估计大家也发现了,不少经常刷快手、抖音的人,他们会抱着手机大笑不止,甚至有些孩子还经常蹦出来一些网络梗。当你看到一个人莫名其妙对着手机又哭又笑的时候,会不会觉得好奇怪?这手机上到底有什么东西,让一个人如此疯狂?甚至不少网友也提出了质疑:到底是什么让人们沉迷于手机无法自拔?今天来和大家聊聊这个问题。


01,xx害人说的由来?


三十多年前,网友会提问:电玩有多害人?

二十多年前,网友会提问:红警、魔兽、星际等有多害人?

十多年前,网友会提问:网络小说有多害人?

今天,网友会提问:抖音、快手等有多害人?

嗯,预测接下来会有什么要害人呢?目测每个时代最流行的东西,必然是“害人”的。

这让我想起了著名的“xx一代”论,曾经的非主流90后,到后来堕落的00后,目测10后也马上会有个标签。

“垮掉的一代”,是指即将失去主导地位的一代对新生代的称谓;

“流行多害人”,是指失去了对流行掌控能力的人对流行的否认。

抖音和快手,代表的是现在短视频领域的流行,之前网络都在探索,只是失败了,至少说明这是当下的一个流行。但是我不认为这是一个必然的永久存在,过不了多久,新的现象级应用必然会出现,那个时候,我们是不是继续说xx害人呢?

想起了个成语:疲于奔命。全世界都想着害人,这没道理啊。


02,挖掘让自己更快乐的东西是人的本性


声色犬马这四个字,从古代以来就是“害人”的代表,可是至今仍未消亡,为何?

人类从诞生那一刻起,就不断挖掘让自己更加愉悦的东西,这是人的本性,所以我们学会了制造工具,目的就是让自己能够更加愉悦轻松的生活在这个世界。有的人喜欢看电影,有的人享受阅读,有的人爱好游戏,这都是让人愉悦的东西,我也听到过无数类似的抨击指责这些东西害人。

奖励或者愉悦机制这种扎根于人类生理深层次的东西,是我们永远无法避免的。这是天性啊,咋能阉割?你能够彻底消除多巴胺这种系统性的愉悦机制?

想起个著名的段子:

先主时天旱,禁私酿,吏于人家索得酿具,欲论罚。简雍与先主游,见男女行道,谓先主曰:“彼欲行淫,何以不缚?”先主曰:“何以知之?”对曰:“彼有其具。”先主大笑而止。

是啊,只要有工具,就有可能犯罪。只要人类无法剥离多巴胺,那么我们就无法剥离对快乐享受的追求。


03,拒绝网络成瘾,我们有多努力?


没有抖音,有快手,没有快手有鬼畜……这样下去,你会发现,你什么都无法剥离,就连上网,一样成瘾啊。

这些年我们做了很多努力,有用吗?比如抖音的青少年模式

比如禁止未成年骑共享单车

当然,还有著名的绿坝工程

结果如何,大家都知道。

这就说明,我们不断追求形式,只能是疲于奔命,永远赶不上变化。而我们要做的是,如何理性的去定义更加本质的东西,比如:成瘾


04,抛开现象看本质


比如为什么会成瘾,如何解决成瘾问题?在这一点上,我觉得目前对于游戏成瘾是疾病的理论是一个尝试,但是并不成熟。但终归是好的事情,抛开现象看本质才对。

现在是互联网一代,新一代人更是互联网原住民,让他们离开互联网,那是不可能的,所以必须寻找更加本质和明确的标准。

但无论如何:xx害人的说法,都是不可取的,否则,杨永信来也。

来源: 李雷