在传统的建筑设计过程中,设计者一般通过草图、文字资料及其本身的艺术思维与经验对创作过程进行定位。然而对于一些复杂度较高的方案或者设计者本身未曾涉及的建筑形态而言,虚拟现实技术可是一个福利,它能大幅减少设计师的绘图、修图压力,也能防止建筑效果过分依赖于设计者个人的经验,导致方案的预定与实际效果出现较大偏差。
建筑设计是一个复杂的流程,它与人们的生活、安全等方面息息相关,也往往承载着众多的地域文化与人文精神。同时,建筑行业具有不可逆性,在前期设计时,要不断分析方案的可行性并反复修改,避免在施工过程中出现问题,否则很可能导致严重的资源浪费。竣工后,建筑的功能和安全性是否达到要求,更是需要大量的人力物力进行验收。仅仅依靠人为的控制,不仅效率低下,也很难实现。有了虚拟现实动画的帮助,在建造大型建筑物时,设计师可以在前期建立一个三维成像模拟,在建筑设计环节及早发现缺陷,也能在施工前随时全方位地“进入”虚拟的场景空间中,多视角地观察和了解设计的方案,真实感受其空间关系、景观、光影乃至音效的变化,进而对方案进行细致的调整,保障其安全性能,实现效益最大化。
随着虚拟技术的不断发展,它在当今的建筑设计、审批、施工展示等环节中发挥了越来越重要的作用,而如果想要更广泛地发挥其作用,还需要克服一定的障碍。虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,开发者都有着各自的演示方法,虽然他们对虚拟现实充满了热情,但是目前还没有一个统一的标准和数据库。此外,虚拟现实中镜头的加速移动,会带来不同的焦点,如果运用不当,会给用户带来恶心眩晕的感觉。对于这项新兴技术而言,想要成长为参天大树,真正进入消费市场,还有很长的路要走。但随着技术的进步和市场的成熟,虚拟现实在建筑领域定将成为更加重要的表现手段,充分地发挥其特有的功能。
本作品为“科普中国-科技前沿大师谈”原创,转载时务请注明出处。