谷歌Deep Mind公司CEO哈萨比斯日前出席德国慕尼黑举行的DLD(数字、生活、设计)创新大会,宣布推出真正2.0版本的“阿尔法围棋”(AlphaGo)。

新版“阿尔法围棋”的特点是摈弃了人类棋谱,只靠自己深度学习的方式成长起来挑战围棋的极限。哈萨比斯表示,新的尝试会给人类带来新的挑战课题,即“理解AlphaGo的手法,探索‘深度学习’方式的极限,臻至‘围棋之神’的境界”。

跨年之际,“新版”阿尔法围棋以“Master”之名“蒙面”出现在中韩对弈网络,对人类顶尖职业棋手取得了60比0的全胜战绩,但此版本的阿尔法围棋还不是2.0版本。1.0版本的阿尔法围棋是“深度学习”人类棋谱得出围棋手数的估值,但1.0版本的阿尔法围棋所走出的招法,其实并没有脱离人类的理解,而且也是人类棋手曾下过的棋。如果1.0版本的阿尔法围棋完善了,就意味着得出接近完美的围棋手数估值函数,而2.0版本阿尔法围棋就利用这个估值函数自我对局和“深度学习”,不再受人类棋谱的局限,下出真正属于“人工智能”的围棋。

据悉,不仅谷歌Deep Mind公司,开发“刑天”智能围棋软件的中国公司也在做相似的尝试。这家公司的另一款围棋AI“骊龙”,不依据人类棋谱只靠自我“深度学习”增长棋力。目前,“骊龙”在韩国“韩Q对弈”对世界顶尖棋手取得了80%以上的胜率,目前这一胜率还不如“刑天”的90%以上胜率。和“骊龙”交过手的一位职业棋手说:“棋风非常具有攻击性,变招很多。”

此外,哈萨比斯在DLD创新大会上还说:“AI是培养人类的创造性、真正开发潜能的惊人的工具。人类和AI的能力结合起来,可以成就伟大的事物。”谷歌创始人谢尔盖·布林出席在瑞士举行的“2017达沃斯论坛”时也认为:“很难准确估测人工智能的极限和影响力。但是人类通过人工智能,可以把时间用在更具创造力和有意义的事情上。”(记者 葛万里)

谷歌推出新版本“阿尔法围棋”

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