高彩色(High color,Hi-color)图像是一种用两个字节描述像素的计算机图像存储方式。
真彩色真彩色(True Color,麦金塔电脑用户则称为千万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。
一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8位(即1字节)表达一个通道,如一个48位元的扫描仪。这样的系统都统称为真彩色系统。
每一色光以8位元表示,每个通道各有256(2)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示1677万种色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。普遍认为人眼对色彩的分辨能力大致是一千万色,因此由RGB形成的图像均称做真彩色。
尽管一个阿尔法通道只是一个透明通道,从图像角度来说意义不大,然而这种32位元的图像却在桌面时代大行其道。因为有了阿尔法通道,在屏幕上描绘半透明图像变得简单,(这往往是对绘图硬件加速设备的要求)在电脑桌面上能更为轻而易举地实现半透明窗口、菜单渐隐和阴影等效果。1
色彩深度色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:
1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。
2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。
6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。
7位:128种颜色
8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。
彩色图像,若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。就是常说的24位真彩,约为1670万色。
9位:512种颜色
10位:1024种颜色,
12位:用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。
16位:用于部分color Macintoshes( 红色占5 个位、蓝色占 5 个位、绿色占 6 个位,所以红色、蓝色、绿色各有 32、32、64 种明暗度的变化总共可以组合出 64K 种颜色 )。
24位:有16,777,216色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。
32位:基于24位而生,增加8个位的透明通道
另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存。1
三原色光模式三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。(且三原色的红绿蓝不可能用其他单色光合成)
RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和计算机,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。2
参见真彩色
色彩深度
三原色光模式#16比特模式
本词条内容贡献者为:
李嘉骞 - 博士 - 同济大学
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