6月23日-29日是2025年全国老年健康宣传周。随着经济社会发展和人口年龄结构变化,人口老龄化问题日益突出。2024年1月,国家统计局公布的数据显示,我国60岁及以上人口29697万人,占全国人口的21.1%;65岁及以上人口21676万人,占全国人口的15.4%,老年人健康问题日益成为社会关注的焦点。

数字疗法,能否为记忆擦除按下“暂停键”?

认知障碍是一种神经系统退行性病变,临床常见为阿尔茨海默病、血管性痴呆,主要临床症状为认知功能减退、记忆力下降、精神症状、肢体行为障碍等。根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%,相当于每10个人中就有超过1.5个被确认为轻度认知障碍。对轻度认知损害和认知障碍患者进行干预服务,延缓病情进展,帮助其抵御“脑海中的橡皮擦”,提升生活质量尤为重要。

目前,对轻度认知障碍的治疗方法主要侧重非药物干预,认知功能训练是其中一种有效的方法,可以显著改善患者的认知能力,提高生活质量。《认知数字疗法中国专家共识(2023)》也指出,认知数字疗法能够降低医疗成本,提高疾病诊疗效率,增加患者可及性和依从性,提升治疗效果。医学期刊《国际精神病学杂志》研究发现,益智类游戏能够通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的方式,提高患者的认知能力,治疗轻度认知障碍。

游戏化训练,为认知数字疗法开辟创新路径

神经科学研究早已证实,人的大脑具备终身可塑性——通过持续训练便有可能生成新的神经连接,重新建立某些功能。这意味着即便年过花甲,只要经过专业康复训练或者治疗机制,患者的大脑有能力重新连接,认知功能仍有机会被激活、重构。因此,认知功能障碍难题需要更早地被发现、干预。

早在2020年,美国食品药品监督管理局(FDA)就已批准首款电子游戏处方药EndeavorRx,用于治疗儿童多动症。这项研究为脑健康领域创新疗法提供了一定的科学支撑。

在此背景下,腾讯于今年5月推出了一款具有创新意义的认知功能训练软件——“腾讯脑力锻炼”,并已获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证。这是一款基于循证医学和心理学原则设计开发、融合游戏机制的认知功能训练产品,并即将进入临床应用。当医生进行临床诊断、开具处方后,患有轻度认知障碍的患者可以通过该软件开展游戏化认知训练,以非药物手段改善认知功能。

游戏疗法,也并非拿着手机打打游戏那么简单。

在内容设计上,“腾讯脑力锻炼”设置有厨艺、音乐、诗词、收纳四项符合老年人日常习惯的生活场景训练模块,用以帮助老人将认知训练的成果迁移到现实生活中。“厨艺大赛模块”通过多食物同时制作和识别顾客表情等方式,训练用户的分配性注意、情绪识别等认知能力;“音乐大赛模块”通过音乐节奏、听音辨乐器等训练,可提升用户的知觉运动、抑制控制及工作记忆等认知能力;“收纳大师模块”通过记忆收纳、同类归纳和颜色分类等训练,可加强线索回忆、长期记忆及计划等认知能力;“诗词大会模块”将传统文化与认知训练结合,可增强用户的瞬时记忆、表达性语言以及感受性语言等认知能力。

在功能设计上,区别于传统的认知训练只能训练单一的认知功能,“腾讯脑力锻炼”采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,提升患者在认知训练中的效果和获得感。每个模块主题都设有超过150个阶梯关卡,任务由易到难,通过逐步解锁的模式,帮助轻度认知功能障碍患者系统性、常规性地进行认知训练,结合游戏的声音、图像、互动玩法、激励机制等设计,提供正向情绪激励,帮助患者进行知觉运动、执行功能、复杂的注意、语言、学习与记忆和社会认知等六大认知域训练,以延缓认知下降。

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认知功能训练软件界面展示效果

根据在中国康复研究中心(北京博爱医院)、南方医科大学附属珠江医院进行的临床数据反馈,试验组98%的受试者在坚持完成了12周的完整训练后,分别通过洛文斯顿作业疗法认知评定成套测验(LOTCA)和蒙特利尔认知评估量表(MoCA)进行测评,结果显示使用该软件进行的认知训练可以显著改善认知能力。

持续关注银发群体,守护老年脑健康

游戏化的认知数字疗法作为一种无明显不良反应的非药物干预手段,可以独立应用,还可与药物或其他非药物干预手段联合应用,从而成为认知障碍疾病预防和干预的重要手段。

长期以来,腾讯持续关注银发群体认知障碍防治问题,并致力于通过数字化的方式探索新的解决路径。除“腾讯脑力锻炼”外,腾讯还先后推出了科普游戏《6栋301房》、筛查小程序《银发脑动力》等,覆盖了认知障碍领域“科普-筛查-干预”三大环节。未来,腾讯将持续推动游戏化数字疗法的优化升级,守护银发群体脑健康。

来源: 科普中国