人物简介

策梅洛(Zermelo, Ernst Friedrich Ferdinand,1871~1953)德国数学家。公理集合论的主要开创者之一。1871年7月27日生于柏林,1953年5月21日卒于弗赖堡。1889年大学毕业后,研究数学、物理和哲学,1894年获博士学位,1899年执教于格丁根。1906年为教授。1926年为弗赖堡大学荣誉教授,1935年因驳斥阿道夫·希特勒的统治与该校失去联系,直到第二次世界大战后的1946年才被该校承认复职。

策梅洛的主要贡献是集合论基础,1904年发表的论文不仅解决了G.康托尔的良序问题,而且给出了选择公理(也称为策梅洛公理),它有上百种等价形式,已应用于几乎每一个数学分支,成为一个独立的研究领域。他在1908年建立了第一个集合论公理系统,给出了外延、空集合、并集合、幂集合、分离、无穷与选择等公理,A.A.弗伦克尔和A.T.斯科朗又作了改进,增加了替换公理,J.冯·诺伊曼进一步提出了正则公理,后经策梅洛的总结构成了著名的集合论公理系统ZF,形成了公理集合论的主要基础。策梅洛对物理、数学应用一直有浓厚的兴趣,在变分法、气体运动学等方面也有研究。

策梅洛定理策梅洛定理表示在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。若运用至国际象棋,则策梅洛定理表示"要么黑方有必胜之策略、要么白方有必胜之策略、要么双方也有必不败之策略"。

策梅洛的论文于1913年以德文发表,并被Ulrich Schwalbe和Paul Walker于1997年译为英文。

定理具体内容:

在一个双人游戏中,满足:

0. 双人轮流行动

1. 有限步。比如国际象棋好像重复出现三次相同的棋局判和

2. 信息完备。所谓信息完备,大概是玩家明确知道所有之前的步骤。

3. 仅有3种结局,对于玩家1只有:赢,和,输三种结局

当满足上述条件的游戏,只会出现下面情况之一:

1. 玩家1有必胜招。就是玩家1按照某种特定的走法,不论玩家2如何努力,玩家1都可以赢

2. 玩家1有必和招。

3. 玩家2有必胜招。

当然,有些游戏是有后手优势的,先走的人倒霉。

证明方式就是传说中被很多人认为stupid的数学归纳法(Induction)。

证明:

Zermelo's theorem的证明大意:

N是某一游戏的最大步长,比如我们下棋,玩很多很多次,其中最多回合的一次,是大战300回合后我赢了,那么N=600。对N进行数学归纳法,

数学归纳法第一步:

N=1时,Zermelo's theorem显然成立。

玩家1,只用走一步,就可决定输赢。按照游戏的规定,也许有胜负和三种,那么玩家1显然选择胜的走法,于是满足玩家1有必胜招

数学归纳法第二步:

假设i